jeudi 11 avril 2013

Les pirates d'un vieux loup de terre

 Jadis je concevais des jeux pas compliqué avec peu de moyen; carton, crayon de couleurs, colle et ciseau.
Il en fallait pas plus pour réaliser un jeu afin de jouer avec mon frère.
Dans un sous-sol , je dessinais à la main les divers éléments de ma future invention que j'allais faire découvrir à mon principale joueur. Bien souvent après avoir jouer une ou deux fois, ce nouveau jeu retourner sur ma table pour être modifier, altérer, ajuster ou simplement jeter pour recommencer à nouveau.

En 1976, j'avais un jeu de pirate dans lequel le gagnant était le premier à trouver un trésor ou celui qui a trouver le plus de trésor. Les joueurs se séparent en équipe selon leur nombre. Les joueurs cacheront chacun  un objet (petite boîte) qui est leur trésor. Ensuite ils dessinent une carte de l'endroit ou est caché leur trésor.
Les joueurs s'échangeront leurs cartes aux trésors avec ceux des autres équipes. Toutes les équipes partiront à la recherche des trésors des autres joueurs.

En 1978 , j'avais dessiné un jeu sur le thème des Pirates.
Dans lequel chaque joueur avait un pion navire qui allait naviguer sur une carte afin de trouver le plus de trésors. 
La carte était quadrillé de 14 par 10 cases, garni de 20 îles parmi des cases d'eau profonde et peu profonde.
Nous pouvions jouer de 2 à 8 pirates. Il suffisait d'avoir assez de pion navire. 
Les îles était de trois couleurs :
  • Verte foncé, au nombre de 8 ,occupant chacune 3 cases. 
  • Verte pâle, au nombre de 4 , occupant chacune 2 cases, avec un port rouge sur une de leur case.
  • Verte jaune, au nombre de 8 , occupant chacune 1 case.
Je vous invite à trouver le nom de chacune des îles.
Les joueurs choisi une des grandes îles verte foncé et placent leur navire sur une de ses cases.
Ensuite on place quatre navires royale rouge sur les ports rouge. Ces navires vont naviguer que sur les cases d'eau peu profonde. Chaque joueur déplace un des navires rouge d'une case à la fin de son tour.
Les navires des pirates peuvent se déplacer de deux cases en eau peu profonde mais qu'une case en eau profonde. Un navire sur une case île est considérer comme avoir jeter l'ancre.
Un navire sur une case île , peut explorer. Dans l'édition originale qui est illustrer nous prenions une carte selon la couleur de l'île. De même quand un navire pirate aborder un navire royale, le pirate prenait une carte navire. Les cartes pouvait être un trésor, une carte au trésor d'une des îles, des indigènes hostiles, des fantômes, etc...Les effets de ces cartes pouvait vous faire perdre un tour de jeu, un membre d'équipage, un trésor, une carte au hasard, etc...

Afin que vous puisiez jouer, voici des listes à utilisez avec 1d6. Libre à vous de faire des listes plus variées pour 2d6 par exemple. Sinon utilisez un jeu de carte et lorsque que vous pigez une dame demandez une rançon.
Pour les petits îles:
  1. Crocodile = moins un pirate
  2. Naufrage = passez un tour
  3. Trésor = ajoutez un trésor
  4. Trésor = ajoutez un trésor
  5. Géant = moins deux pirates
  6. Volcan = passez un tour
Pour les îles avec un port:
  1. armée royale = moins un trésor
  2. pirates = ajoutez un pirate
  3. Carte au trésor = la carte indique un trésor sur l'île X
  4. auberge du tonneau = passez un tour mais ajoutez une cargaison de rhum.
  5. pirates = ajoutez un pirate
  6. armée royale = passez un tour
Pour les grandes îles:
  1. Pierres précieuses = équivaut à deux trésors
  2. Trésor = ajoutez un trésor
  3. Jungle sombre = passez un tour
  4. Indigènes hostiles = moins un pirate
  5. Une épave = le coffre est vide
  6. Un calmar géant =  moins deux pirates
Pour le navire au pavillon rouge
  1. Princesse = équivaut à trois trésors mais faut la ramener à un port
  2. Corsaires = moins un trésor
  3. Marchand = ajoutez une cargaison d'armes
  4. Carte au trésor = la carte indique un trésor sur l'île de l'os
  5. infesté de rats = moins une cargaison de nourriture
  6. Armée royale = moins un pirate
Notez que chaque navire pirate débute avec 8 membres d'équipage. Sans équipage le navire n'est plus qu'une épave à la dérive. Le joueur peu rejouer avec un nouvelle équipage mais de 6 membres seulement, les pirates ne sont pas encouragé de monter à bord d'un navire dont le capitaine à perdu son équipage.

Maintenant à vous d'inventez des règles pour l'améliorer et le rendre amusant pour vous.