Jeu
des Trônes
Test
du 15 mars 2014. en soirée, Chez Marc, Nous avons testé le prototype à
six joueurs
Disposez
l'hexagone de la cité royale au centre de la table, placez les trois
piles de cartes devant les six cotés de l'hexagone afin que les
symboles des cartes correspond à ceux du quartier de la cité.
Académie:
symbole: de la tour, du soldat, du soldat spécial
Auberge:
symbole: de la maison, du pouvoir, des personnages.
École
de magie: symbole: de l'étoile, des orbites, des paysans.
Deux
temples: symbole: du temple, de la couronne, du parchemin.
Marché:
symbole: du tonneau, du mois,
de la richesse.
Port:
symbole: du bateau, du bouclier, du domaine.
Étapes
de Préparation:
1 er
Distribuez deux cartes famille par joueur et chacun en a
choisi une.
2 e
Distribuez un personnage au hasard à chacun
(
cette fois , nous avions des personnages féminin et masculin en
jeu.)
3 e
Distribuez au hasard un pouvoir par personnage.
4 e
Distribuez un titre de noblesse par joueur en ayant pris le
temps de retirer celui de l'empereur.
5 e
Distribuez au hasard deux paysans par famille.
6 e
Distribuez un domaine par joueur et trois autre domaines qui
sont remis au plus haut noble celui en choisi un et distribue les
deux autres selon son choix. (pour garder un domaine, il faut
avoir un paysan)
7 e
Chaque joueur reçoit une carte de richesse d'un écu de
cuivre.
8 e
Chaque joueur prend 3 cartes intrigues selon son choix parmi
les 6 piles de cartes intrigues.
(selon
son personnage il pourra en piocher une de plus dans une pile
spécifique a chaque fois qu'il pioche dans cette pile)
Tableau
selon la préparation
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
famille |
Dragon
rouge |
Lion
d'or |
? |
Poisson
argenté |
? |
Ours
blanc |
perso |
Béatrice |
? |
? |
Paul |
Lucia |
Nobert |
pouvoir |
Ravissante |
Changeur |
? |
Magicien |
Destructeur |
Intriguant |
Titre |
Baronnet
(2) |
Duc
(7) |
Seigneur
(1) |
Marquis
(6) |
Comte
(8) |
Vicomte
(5) |
Domaine |
Étendues
glaciales |
? |
Désert |
? |
Montagnes |
Banquise |
domaine |
_ |
? |
? |
_ |
? |
_ |
paysans |
2
cartes |
2
cartes |
2
cartes |
2
cartes |
2
cartes |
2
cartes +1* |
Richesse |
1
r de 1 |
1
r de 1 |
1
r de 1 |
1
r de 1 |
1
r de 1 |
1
r de 1 |
Intrigues |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
*
car l'ours blanc sur la banquise donne un paysan de plus.
Début
du jeu.
Nous
piochons la carte de l'année. C'est l'année de la licorne.
(qui
fait que les personnages féminin auront une valeur d'un soldat de
plus en bataille)
Une
année se compose de 12 mois dans lequel tout les joueurs joueront ce
qui est écrit sur la carte du mois.
Les
cartes du mois forme une pile du premier mois du printemps au 12 e
mois d'hivers.
Le
printemps
1 er
mois ( Chaque famille pioche
3 cartes intrigues selon son choix )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
intrigues |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
3
cartes |
Total:
|
7
cartes |
7
cartes |
7
cartes |
7
cartes |
7
cartes |
7
cartes |
2 e
mois ( Chaque famille
obtient 1 paysan pour chaque domaine qui a deux paysans )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
paysans |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
cartes |
1
carte |
Total: |
3
paysans |
3
paysans |
3
paysans |
3
paysans |
3
paysans |
4 paysans |
3 e
mois ( chaque
famille joue une carte intrigue ou un pouvoir)
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
intrigue |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
Effet: |
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
L'Été
4 e
mois ( Chaque famille fait
ses cartes de commerce et le roi reçoit la richesse de son royaume )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
Commer. |
0 |
9
richesse |
0 |
0 |
0 |
0 |
Total:
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
5 e
mois ( le roi réparti la
richesse et les familles votent sinon c'est la révolte )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
Richesse |
0
carte |
2
richesse |
1
richesse |
2
richesse |
2
richesse |
2
richesse |
Vote:
|
3
contre |
3 |
2 |
3
pour |
3
pour |
4
pour |
6 e
mois ( chaque famille joue
une carte intrigue ou un pouvoir )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
intrigues |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
Effet: |
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
L'Automne
7 e
mois ( chaque famille
récolte de la richesse selon ses paysans sur ses domaines )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
richesse |
2
cartes |
2
cartes |
2
cartes |
2
r + 1 paysan |
3
cartes |
2
cartes |
Total:
|
2
richesses |
4
richesses |
3
richesses |
4
richesses |
5
richesses |
4
richesses |
8e
mois ( chaque noble obtient
de la richesse selon les allégeances)
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
Richesse |
0
carte |
3
cartes |
0
carte |
1
cartes |
1
cartes |
1
carte |
Total:
|
2
richesses |
7
richesses |
3
richesses |
5
richesses |
6
richesses |
5
richesses |
9 e
mois ( chaque famille joue
une carte intrigue ou un pouvoir )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
intrigues |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
pouvoir |
Effet:
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
Pioche
2 intrigues |
L'Hivers
10 e
mois ( le roi attribue les
charges aux nobles )
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
Charge |
Grand
chef des voleurs |
Siège
sur le Trône Doré |
Grand
prêtre du taureau |
Grand
druide |
Grand
intendant |
Général
de la 2e armée |
Effet
:
|
1
voleur |
Il
gouverne |
1
guerrier |
1
druide |
Bonus
sur la récolte |
2
soldats |
11 e
mois ( chaque
famille perd un paysan par domaine ayant 4 et plus de paysans )(si
vous avez le même personnage qu'au printemps obtenez une richesse
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
Perte
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1
paysan |
Richesse |
1
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
12 e
mois ( chaque famille joue
une intrigue, mais les batailles sont interdite )( chaque famille
place de ses richesses dans son coffre)
Joueur |
Marc
|
Yves |
Nicolas |
Jean-François |
Alexandre |
François |
intrigues |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
1
carte |
Effet: |
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
?
|
Total
d'écus:
|
7
écus |
22
écus |
5
écus |
11
écus |
14
écus |
11
écus |
J'ai
arrêté après une année étant donné l'heure tardive mais
j'espère lors d'un futur test jouer deux années.
Commentaires:
Yves
= la carte du philtre d'amour serai à revoir.
Yves
= Avoir un carte qui forcerai une allégeance ou qui la renforcerai.
Yves
= Que le roi puisse avoir un droit de regard sur les mariages
Yves
= la carte du mariage peut-être trop généreuse pour son prix en
richesse.
Alexandre
= la carte de la potion de vie peut-elle être jouer en réaction
contre un meurtre.
Jean-François
= Que chaque joueur choisi sa carte intrigue et la place caché et la
révèle en même temps.
Jean-François
= N'avoir qu'une seule allégeance ou alliance avec un autre joueur.
Jean-François
=Avoir la possibilité de marchander ou de corruption avant que
certains cartes prennent effet.
Jean-François
= Au lieu que les cartes de bataille détruisent des bâtiments que
ceux-ci soit transférer au vainqueur de la bataille.
Je
constate que lorsque les joueurs doivent jouer une carte intrigue.
C'est six joueurs qui doivent choisir parmi des cartes qu'ils
ignorent les effets. Donc le choix est difficile et enclenche bien
des questions.
Merci
aux testeurs, pour ce deux heures environ qui fut bien différent du
dernier test.
Merci
à Marc, pour son temps donner ce test.
Test
pour Jeux Fictifs enr.
Texte écrit le 17 mars 2014