samedi 30 janvier 2021

Compte-rendu de l'épisode 04 du 27/01/21.

De "Portail des mondes", aventure de D&D5 sur Roll20.


Dans une clairière d'un boisé, un cercle de huit colonnes dont trois sont au sol. Au centre, un feu de 3 m de diamètre entouré de pierres. Les six aventuriers sont autour de ce feu.


Georges, Clerc de la Vie, humain doué.

Salser, Roublard escroc arcanique, gnome des profondeurs.

Floox, Ensorceleur de magie sauvage, demi-elfe,

Garel, Clerc des Forges, nains des collines,

Nivaar, Guerrier champion, drakéïde doré,

Romane, Barbare du totem ours, humaine douée, (absente)


Après la prière du Clerc de la vie, et que Floox a allumé un feu au centre.

La lueur du feu illumine des runes rouges sur les colonnes.

Que la plupart des aventuriers perçoivent.

Georges avec sa vision qui percer l'obscurité vois au nord est un petit être sortir du boisé.

Le clerc de la vie attire l'attention de ses compagnons vers le boisé au nord-est.

Le roublard s'éloigne du feu pour aller se cacher contre une colonne situé à l'est du cercle.

Floox va se cacher derrière le drakéïke en armure.

Le nain reste proche du feu, il ne voit pas au travers des flammes dans le direction nord-est.

Au loin des paroles s'entendent dans la nuit : « Allez vous en » et «  vous m'attraperez pas ».

Nivaar reste sur sa position et tente de regarde au loin.

Le drakéïde avance vers le nord-est afin de mieux voir. Il voit un humanoïde d'un mètre de haut proche du boisé.

Le nain tente de lancer un sort mais il constate que ce sort serait inefficace.

Romane reste sur place et fait que pivoter sur elle-même pour voir vers le nord-est.

(premier tour de fait)


Georges illumine la pointe d'un flèche qu'il tire dans dans l'herbe non loin de l'humanoïde. La flèche lumineuse fait apparaître une petit être vêtu de noir gesticulant comme s'il voulait se débarrasser de quelque chose autour de lui.

Salser contre la colonne, observe le petit être. Il constate qu'il agite une arme qui reflète la lumière de la flèche planté au sol. Aussitôt le roublard s'arme de son arc et dit aux autres qu'il est armé.

Floox suit le drakéïde et reste derrière lui.

Le clerc des forges va rejoindre ces deux-là. Ensuite il demande à Romane de surveillé les alentours afin de pas être encerclé.

Le petit humanoïde parle fort en disant : « Sortez de ma tête » et « je ne me laisserais pas faire ». Il marche pas très droit vers la flèche lumineuse. Attiré par cette source de lumière, vous pouvez voir qu'il a le costume noir type d'un voleur, armé d'une épée courte, mais il lui manque un bras et une jambe. Ce qui explique sa démarche étrange car il s'appuie une banche.

Nivaar marche vers l'étranger en évitant de marcher sur les squelettes mais il n'est pas sorti du cercle. Il a l'intention de prendre cet handicapé sous sa protection afin qu'un jour , il puisse raconter ses exploits de champion.

Garel se déplace vers le gnome roublard mais reste derrière lui.

Romane marche pour faire le tour du feu centrale en allant vers le sud.

(second tour de fait)


Georges lance un sort afin de garder l'humanoïde sur place. Mais le petit humanoïde se sauvegarde contre ce sort.

Salser s'avance vers lui et va tenter de le charmer par magie. Humanoïde est charmé et voit en le gnome un ancien ami.

L'ensorceleur se déplace pendant que le petit humanoïde laisse tomber son épée courte au sol.

Floox évite les ossements des squelettes et se retrouve à 3 m de Garel et à 2 m de Romane proche du feu.

L'ensorceleur déduit qu'il a de la magie au fait que des runes s'illuminent sur les colonnes.

Le petit humanoïde se déplace difficilement avec sa béquille improvisée vers le roublard et lui dit «  ah! vieux ami je te croyais mort »

Salser lui répond «  ah cela fait longtemps que je t'ai pas vu »

C'est évident que l'handicapée prend le roublard pour quelqu'un d'autre.

Salser dit « tu te souviens pas que je t'avais porter l'argent »

Étant plus du roublard , il constate que c'est un Kender au cheveux orange, il a oublié son épée courte à coté de la flèche lumineuse, qu'il a un bras et une jambe en moins et plusieurs blessures apparentes.

Salser dit « Qu'est qui t'es arrivé car la dernière fois que je t'ai vu tu avais deux bras et deux jambes »

« ils sont dans ma tête et ils sont partout » répond le kender.

« Qui sont partout? » demande le roublard.

« les immondes » répond avec une frayeur dans son visage.

Nivaar se concentre sur ses sens et constate que les ossements des squelettes se déplacent lentement pour se reconstituer. Un crane roule , un tibia rampe, …

Le guerrier frappe les ossements pour les projeter en dehors du cercle des colonnes. Ce qu'il réussi mais à 2 mètres du cercle.

Garel frappe un tas d'ossements avec son marteau de guerre mais ne fait que les déplacer.

Romane marche vers l'ouest autour du feu centrale.

(troisième tour)


Georges le clerc de la Vie, se déplace vers trois tas d'ossements, il prend plusieurs ossements et se déplace vers le nord et tente de lancer les ossements au-delà du cercle. Les ossements tombent juste en dehors du cercle.

Salser peut voir que le kender handicapé et très ensanglanté sur le coté droit de sa tête.

Le roublard crie à Garel le clerc. « regarde j'ai un ami qui a besoin de ton aide ». Le gnome roublard en place entre le cercle des colonnes et le boisé.

Floox l'ensorceleur se déplace vers le sud pour avoir à ses pieds un tas d'ossements d'un squelette. Il utilise son bâton pour envoyer un crâne au loin, celui-ci tombe à la limite du cercle.

Le kender estropié s'approche à 1 m, du gnome des profondeurs.

Il le regarde et dit « tu fais parti d'eux autres aussi ».

Salser lui demande « je fais parti de qui? ». Étant bien proche, le gnome remarque qu'il a la marque d'une petite ventouse sur sa joue. Le gnome se souvient qu'une légende de son peuple parle d'un être terrible à tête de pieuvre. Salser se retourne et crie aux autres.« Nous sommes dans le pétrin ».

Nivaar lance très loin des ossements au-delà du cercle.

Garel prend des ossements d'un squelette et marche pour les déposé à l'extérieur du cercle.

Romane dos au feu, elle surveille le sud mais voit rien de menaçant.

(fin du quatrième tour)


Georges regarde les ossements en dehors du cercle et constate que ceux à l'extérieur du cercle ne bouge pas pour s'assembler comme ceux dans le cercle des colonnes. Le clerc crie aux autres que les ossements à l'extérieur ne bouge pas. Le clerc va vers les ossements pour en prendre d'autres.

Entretemps trois squelettes ont fini de se reformer et ils se relèvent proche des colonnes.

Georges prend d'autre ossements marche vers la bordure du cercle et lance les ossements à l'extérieur du cercle. Après le clerc se déplace à coté de la colonne tomber au sol.

Salser s'empare du kender blessé pour le transporter jusqu'à Garel qui est à quelques mètres au sud est de lui.

En le déposant proche du clerc, il constate que le crâne du kender à un trou en forme de triangle qui laisse son cerveau visible.

Un autre squelette se relève du sol.

Floox marche vers le crâne qu'il avait lancé. Il se couche par terre pour pousser avec ses mains les ossements pour les pousser en dehors du cercle. Après il se relève et secoue sa tunique.

Garel décide de faire un sort de soins sur le kender blessé. Ce qui lui redonne plus de vie. Le nain et le gnome constate que plusieurs blessures mineures du kender sont soignées par magie. Mais le trou sur son crâne ne s'est pas refermé.

Un autre squelette se relève du sol proche du drakéïde.

Nivaar tente de craché son souffle de feu mais il est à bout de souffle alors il prend son épée et frappe un squelette lui infligeant un coup critique. Le squelette est projeté contre la colonne et tombe en plusieurs morceaux au sol.

Garel va vers les deux squelettes qui se sont relevés proche de la colonne. Le marteau de guerre magique frappe le squelette, celui-ci vibre sous le coup et s'effrondre au sol.

Romane continue à surveillé le sud-ouest.

(fin du cinquième tour)


George contourne la colonne au sol pour aller attaquer un des squelettes debout mais le rate de peu.

Salser va coller sur la colonne avec son kender handicapé et charmé. Il sort son arc et tire une flèche vers le squelette proche du clerc de la Vie. Sa flèche brise des côtes du thorax du squelettes mais va se planter dans la colonne au sol. Le gnome gris se caché contre la colonne grise.

Floox marche vers le nord pour être proche de la colonne détruite. Il lance un sort de feu sur le squelette le plus loin de lui mais le rate.

Le kender en titubant avec sa branche s'approche derrière le nain et lui dit « va y Gontran détruit ses serviteurs du mal ».

Nivaar lance deux tas d'ossements au loin, bien loin du cercle.

Garel prend les ossements dans ses bras et va les déposer en dehors du cercle.

Romane voyant un squelette, au nord fonce dessus avec rage et le cisaille avec ses deux armes. Celui s'effondre de nouveau en un tas d'ossements.

Deux squelettes s'attaquent au clerc de la Vie. Seul un réussi à blessé le clerc.

(fin du sixième tour)


Georges passe entre les deux squelettes mais un seul tente de la frapper mais le rate. Le Clerc proche du feu lance le sort création de l'eau au milieu du feu centrale.

Avec l'eau le feu s'éteins, n'ayant pu de lueur , les runes des colonnes deviennent sombres à nouveau. Derrière lui les deux squelettes s'affaissent et deviennent des tas d'ossements.

Le Clerc de la Vie ordonne que le moindre des ossements soit placé en dehors du cercle des colonnes.


Chacun ramasse des ossements et va les déposer en dehors du cercle.


Dix minutes plus tard, les aventuriers se retrouvent autour du tas de cendres au centre.

Ils discutent entre eux.

Salser leur dit qu'il avait trouver une morceau de pierre verte en fouillant dans les cendres du feu centrale. Il demande si l'ensorceleur pourra lui dire plus sur cette pierre.

Georges dit qu'il a ramener un médaillon avec une pierre verte encastrer dans de l'argent.

Floox demande s'il peut garder les deux pierres vertes sur lui.

Nivaar dit qu'il est joaillier et voudrez bien les avoir. Ce que Floox refuse.

Mais Nivaar dit que les deux pierres dégagé de la magie sombre. Il leur propose de les garder dans une boîte.

Georges dit que les deux pierres ne devrait pas être ensemble s'ils sont maléfiques.

Floox décide d'en donner une au joallier et garde l'autre pierre.

Georges précise que le médaillon appartenait à un chef d'une armée maléfique.

Nivaar dit qu'il avait vu une tel pierre parmi un lot de pierres dans sa joaillerie.

Floox raconte que lorsqu'il était à faire une expérience de magie qu'il a touché un cube verte.

Garel raconte que lui aussi il a touché à un cube verte avant d'être téléporter dans ce monde.


À suivre …