Jeu
du Trône à six joueurs. Test
du 22 février 2014. Chez Marc,
Étapes
de Préparation:
1er
distribuez une carte famille par joueur plus un personnage. Faire en
sorte que chacun à une famille différente.
2e
distribuez une carte domaine par joueur plus deux habitants.
3e
donnez à chacun une carte monnaie de valeur 1
4e
distribuez 3 cartes intrigues par joueur.
5e
le plus âgés des joueurs reçoit une carte titre par famille. Il
s'en choisi une et passe les autres à un autre joueur qui en prend
une. Ainsi de suite. C'est Gaston qui prend le prince et passe les
cinq autres à Alexandre.
(6e
Pigez un nombre de carte de domaine égale à la moitié des joueurs.
Le Titre le plus haut reçoit ses domaines, il peut s'en garder un
seul et distribuez les autres.) cette étape fut oublier dans la
préparation lors de ce test.
Tableau
selon la préparation
Joueur | Yves | Gaston | Phil | Alexandre | Marc | François |
famille | Loup Blanc | ? | ? | Pieuvre Mauve | Serpent vert | Dragon rouge |
personnage | Serge | ? | Maximus | Jérémie | Paul | François |
domaine | des Étendues glaciales | ? | du bord de l'océan | du Cratère | de la Montagne | ? |
Monnaie | 1 m de 1 | 1 m de 1 | 1 m de 1 | 1 m de 1 | 1 m de 1 | 1 m de 1 |
Titre | Comte (5) | Prince (10) | Marquis (6) | Marquis (6) | Archiduc (8) | Seigneur (1) |
Début
du jeu: Une
année se compose de quatre saisons qui se divise en quatre étapes.
Le
printemps
1er
Chaque famille reçoit 2 cartes intrigue
2e
Chaque domaine reçoit 1H si 2H +
3e
Chaque famille joue 1 carte de ses cartes intrigues.
4e
Résoudre les batailles
Joueur | Yves | Gaston | Phil | Alexandre | Marc | François |
intrigue | +2 cartes | +2 cartes | +2 cartes | +2 cartes | +2 cartes | +2 cartes |
habitant | +1H | +1H | +1H | +1H | +1H | +1H |
joue intrigue | Bâti un Hameau | Bâti une Tour | Colonise +1 domaine | Route vers Roy. du Sud | Bâti un Hameau | Échange 2 cartes |
bataille | Aucune |
L'Été
1er
Commerce, Le plus haut titre reçoit 1 monnaie par famille et les
partage.
2e
Chaque joueur vote pour le partage.
3e
Chaque famille joue 1 cartes intrigue.
4e
Résoudre les batailles.
Joueur | Yves | Gaston | Phil | Alexandre | Marc | François |
commerce | +1 m | +1 m | +1 m | +1 m +1 m | +1 m | +1 m |
vote | Pour | Pour | Pour | Pour | Contre | Pour |
joue intrigue | Bâti un hameau | ? | Route vers Roy. Ouest | Bâti Bourgade | Révolte contre le prince | ? |
bataille | aucune | aucune | Maximus + 2 habitants =3 | aucune | Dans son domaine | +1 nain =1/2 |
Même
si le partage des richesses fut accepter à la majorité.
La
révolte de l'archiduc Paul jouer par Marc , se fut sans effusion de
sang.
Les
troupes sous les ordres de Maximus ont gardé la domaine de
l'archiduc rebelle sans avoir de bataille.
(
je n'ai pas noté la négociation qui fut intense pour avoir le soutien de l'un ou
l'autre dans cette bataille)
Le
royaume du Milieu s'est divisé en deux ...
Sur
le trône rebelle il y a l'archiduc, avec l'appui du marquis Maximus,
du comte et de son seigneur.
Sur
le trône doré reste le prince et le marquis de la famille pieuvre
mauve.
L'Automne
1er
Récolte monnaie selon ses domaines.
2e
Noble reçoit monnaie selon leur titre.
3e
Chaque famille joue 1 cartes intrigue.
4e
Résoudre les batailles.
Joueur | Yves | Gaston | Phil | Alexandre | Marc | François |
récolte | +2 m | +3 m | +2 m | +3m | +2 m | +1 m |
Noble | +1 m | +2 m | +1 m | +1 m | +2 m | aucune |
joue intrigue | Bâti une ville | ? | ? | Poison contre l'archiduc | Voleur invisible contre Pieuvre | Ajoute sorcière |
bataille | Aucune bataille |
L'archiduc rebelle fut empoisonné et la duchesse Mélissa y succède sur le trône rebelle.
Le comte se retrouve avec un hameau et une ville sur son étendue glaciale. Il pourra placer plus des habitants pour récoler plusieurs monnaie à la prochaine récolte.
Le comte se retrouve avec un hameau et une ville sur son étendue glaciale. Il pourra placer plus des habitants pour récoler plusieurs monnaie à la prochaine récolte.
L'Hivers
1er
Si le même plus haut noble + 1 monnaie, Donnez les fonctions, le
plus haut noble donne une fonction par famille
2e
Grand froid= -1 H par 4 H +
3e
Chaque famille joue 1 cartes intrigue.
4e
Remplir le trésor de la famille.
Joueur | Yves | Gaston | Phil | Alexandre | Marc | François |
Fonctions | Grand Intendant | +1
m, Chambellan |
Maréchal | Chancelier | Connétable | Sénéchal |
Froid | sans perte | ? | sans perte | sans perte | -1 H | -1 H |
joue intrigue | ? | ? | engage un alchimiste | Échange 1 carte | Banquet (+2 invités) | Devient Baronnet |
Trésor | 5 | 11 | 2 | 3 | 14 | 3 |
Après
juste quatre saisons, J'arrête le jeu, c'est
Marc qui gagne ayant pu amassé la plus grande valeur de trésor
familiale.
Commentaires:
Yves
= avoir un lien entre la famille et le domaine de départ.
Alexandre
= la perte de titre devrait être plus grande qu'un niveau. ex. Roi à
Duc.
Alexandre
= trop de clin d'oeil avec Games
of Throne.
Changer la famille du loup blanc.
Merci
aux testeurs, pour ce deux heures qui fut bien rempli.
Test
pour Jeux Fictifs enr.