lundi 23 décembre 2013

Personnage pour Star Trek

Voici un personnage que j'ai tenté de faire en suivant le processus pour avoir un hybride. 

Star Trek jeu de rôle de Decipher
Hybride Vulcan Trill , mâle, adulte 26 ans, Officier Scientifique de Vaisseau
Force: 9 mod.+1
Agilité: 8 mod.+1
Intellect: 12 mod.+3
Vitalité: 11 mod.+2
Présence: 7 mod.0
Perception: 8 mod.+1
Réflexe: +1
Jugeote: +1
Endurance: +2
Volonté: +3
Initiative: réflexe +1 = +1
Défense: 7+, agilité +1 = +8



Développement personnel: Parents scientifiques
Développement professionnel: Officier scientifique de base
Compétences
  • Utilise ordinateur (récupérer) Int. +3, 4 = +7
  • Investiguer Per. +1, 2 = +3
  • Connaissance Int.
    • Culture (vulcain) +3, 3 = +6
    • Histoire +3, 3 = +6
    • Politique +3, 2 = +5
    • Religion +3, 2 = +5
    • Monde spécifique (vulcan) +3, 3 = +6
  • Réparer Int. +3, 3 = +6
  • Opération système
    • Senseurs Int +3, 3 = +6
  • Athlétique For. +1, 1 = +2
  • Construction Int. +3, 1 = +4
  • Science Int.
    • Science de la vie +3, 4 = +7
    • Science planétaire +3, 3 = +6
    • Science physique +3, 3 = +6
    • Science de l'espace +3, 2 = +5
  • Combat à distance Agi
    • armes d'énergie +1, 2 = +3
  • Combat non armé Agi. +1, 1 = +2
  • Survie Per +1, 1 = +2
  • Langage Int.
    • Vulcan +3, 3 = +6
    • Trill +3, 3 = +6
    • Fédération +3, 3 = +6
    • Fusion mentale +0, 1 = +1
  • Compétences Psi Psi 4+0
    • Fusion mentale +0, 1 = +1
Espèce: Fusion mentale, Compétent
Profession: Devoir de Vaisseau, Recherche sur le terrain.
Qualités: Curieux, Inflexible, Psionique
Défauts:

Santé: 11+1 =12
Sain = modif.0 =12
Hébété = modif.-1 =12
Blessé = modif.-3 =12
Blessés = modif.-5 =12
Affaiblir = modif.-7 =12
Près de la mort = modif.-9 =12

Courage: 3 Réputation: 0
Information: fils de T'lara ,Vulcaine, et de Torias Tigen, Trill mâle.

J'ignore si le personnage respecte tout le processus de création de personnage. J'ai utilisé seulement le Guide du Joueur, mais j'avoue que j'aurais aimer avoir plus d'exemples sur les divers étapes à faire. Si vous avez des commentaires pour améliorer mon personnage.

dimanche 15 décembre 2013

Un monde imaginaire

Depuis deux semaines que je passe bien du temps à relire et informatiser les documents d'un monde imaginaire.
Les Royaumes de Kiero qui reposait dans une boîte depuis des années.
http://royaumeskiero.blogspot.ca/

Jadis ce monde imaginaire servait de décor pour un jeu de gestion de royaumes par correspondance.
Avec l'accès à l'internet, ce fut un jeu de gestion par courriels. Mais étant le seul à gérer ce jeu de gestion , je n'arrivais pas à fournir les divers demandes de ces rois.

Lors du dernier test , il y avait environ 15 royaumes. Chacun de ces joueurs pouvaient donner 15 ordres à ceux de son royaume. Le diversité des ordres pouvait être de dresser la monture du roi en passant par la navigation d'un flotte de birèmes le long des côtes.

Cette fois , fini la gestion de royaumes.
Les nouveaux joueurs auront juste un personnage pour explorer ce monde imaginaire.
Un monde antique avec un faune préhistoire qui fut agrémenté des créatures imaginées par les anciens rois des Royaumes de Kiero.

Alors bonne aventure aux joueurs qui partent explorer ce monde imaginaire.

mardi 19 novembre 2013

Malade joue par email

Malgré la toux et la boîte de mouchoirs que vous avez sous le bras. 
Vous vous consolez un peu car ceux qui joue à des jeux par emails , continueront à jouer avec vous. 

Ceux qui joue en ligne avec le micro et la caméra aura vite fait de fermer leur écouteurs, bien fatigué de vous entendre tousser à chaque phrase. J'avoue que jouer un grand barbare qui fait des menaces parsemé de toux, ne fait pas si peur. En plus , voyant votre visage à moitié caché par un mouchoir et les yeux rougis, Ils risque de fermer leur vidéo pour ne pas vous voir souffrir. C'est qu'il y a des joueurs sensibles parmi eux. Sinon ils passeront des commentaires ou des questions sur votre situation qui rongera votre temps de jeu.

Les joueurs de jeux de rôle par emails ne sont pas dérangé par ;
votre nez qui laisse couler une substance verte. 
votre voix qui est peu audible et parsemé d'une toux fréquente. 
votre apparence qui est celle d'un gars en pyjama qui a lutter avec un microbe extraterrestre. 
Pour ces joueurs pourvu que vous décrivez l'action de votre personnage dans un texte lisible.
Que vous pouvez suivre l'aventure et écrire des situations plausibles. Que vous pouvez envoyer votre email dans un délai raisonnable.

Bien sur , que cela n'a pas l’instantané du jet de dés sur la table avec les regards des autres joueurs qui espère que vos dés tomberont sur les chiffres favorables. Le temps est relatif dans un jeu par emails. Un joueur a souvent le temps de penser à ce qu'il décrira comme action pour son personnage. Un joueur par email est rarement pousser par les autres joueurs à choisir rapidement une action.  

Il y a plusieurs jeux de rôle qui sont jouer par emails. Certains sont comme l'écriture d'un roman d'aventure dans lequel chaque auteurs est responsable d'un personnage principale. D'autres sont plus comme les classiques explorations de donjons agrémenté de plans et d'images des objets magiques récupérer suite au combat contre une gros monstre. Combat qui aura été décrit en détail par plusieurs échanges d'emails.
J'allais oublié ceux qui jouent un personnage puissant , du simple seigneur ou sa royale majesté. Par leurs emails, ils gèrent un domaine ou un vaste royaume. Envoyant par emails des déclarations de guerre ou des ordres de complots. 

Je joue devant mon ordinateur en pyjama enrobé dans une couverture, lisant les emails des joueurs du jeu de rôle Sahatar, en dégustant la soupe chaude de mon infirmière particulière. 

Bonne santé et bon jeu à vous.


mardi 3 septembre 2013

Un jeu de chauve-souris

VAMPIRES VOLANTS

Comment ce jeu de vampires fut inventé. Parce qu'un collectionneur de jeux de société organisait pour le mois d'octobre une rencontre d'un jour pour jouer à ses jeux. Ayant une grande collection de jeux, il donne un thème à la rencontre et offre des jeux selon le thème. Comme c'était celui de l'Halloween. Dans la conversation, il disait qu'il lui manquer qu'un jeu avec des chauve-souris parmi ses jeux en rapport à l'Halloween.

Donc j'ai pris sur moi d'inventer un jeu qui contiendrais des chauves-souris. Mais que font ses petites créatures volantes à part chasser des insectes. En cherchant, je trouve les vampires qui se gave du sang des bestiaux durant la nuit. En plus, ces vampires ne se gêne pas pour venir goûter le sang des éleveurs.
J'avais mon idée qui collait bien au thème. 
Petite affiche pour présenter mon jeu de cartes que j'ai inventé en 2010 pour la fête des morts.

Je vais le présenter le 6 septembre 2013 lors du Protoshop durant la Foire du Jeu de Longueuil

Le jeu Vampires Volants se joue avec des cartes , une série qui sont illustré par des chauve-souris qui ont une valeur de 1 à 5. Une autre série de cartes , représente des victimes de 0 à 5 gouttes de sang.
Le principe est simple il faut placer une carte chauve-souris sur une carte victime qui a le nombre suffisant de gouttes de sang à la valeur de notre chauve-souris. Pour qu'elle puisse grandir et devenir un vampire d'une valeur supérieure. 


Mais c'est moins facile quand les cartes victimes sont face caché. En plus que les victimes ayant beaucoup de sang sont pas nombreuse. Qu'une carte citrouille , ce n'est pas saignant. Méfiez-vous des autres chauve-souris qui veulent s'abreuver. 

La nuit venue, trouverez-vous assez de sang pour que vos vampires grandissent.




dimanche 4 août 2013

Onze Août, on jouera à quoi?

Préparation pour le ''Onze Août, On Joue!'', un événement dans le cadre du Club Jeux Fictifs.
https://www.facebook.com/events/546646798717682/

Difficile de savoir d'avance quel jeu les joueurs participants voudront jouer. Difficile de plaire à tous. ...
Jadis vous pouviez offrir une pizza toute garnie et ils étaient ravi mais de nos jours , si vous avez six joueurs faudra offrir une petite pizza pour chacun. Car lui la mange sans viande, l'autre double fromage, l'autre ajoute du ketchup et autre ajoute du beurre etc...
Pour les jeux de rôle , c'est semblable car pas un semble vouloir jouer aux même Dungeons & Dragons , un aime tel édition , l'autre veut plus d'objets magique, l'autre veut jouer dans tel monde, l'autre joue pas si on débute pas au niveau 10, etc...
Alors vous le voulez comment votre jeu de rôle?
Jadis j'avais préparé une liste de scénario pour du jeux de rôle. J'invitais les joueurs à voter pour celui pourrait les motivé à jouer.
Voici des exemples parmi ceux qui ont eu un vote et plus:
Jeu de rôle : Star Trek --- Thème : science-fiction
Scénario : Uss Hochelaga ne répond pas.
Votre vaisseau trouvera un autre vaisseau qui était parti explorer des systèmes stellaires non loin de l'espace klingonnais. Mais pourquoi le vaisseau dérive et l'équipage ne semble pas être a bord?

Jeu de rôle : Donjons & Dragons de base --- Thème : médiévale fantastique
Scénario : le tombeau hanté
Parti chasser le sanglier, un elf surgit affirmant avoir besoin de votre aide car il est poursuivi par des morts-vivants. Il dit avoir trouvé un tombeau au milieu de la forêt. Si vous venez l'aider, il partagera les richesses avec vous.

Jeu de rôle : BattleTech --- Thème : Science-fiction
Scénario : Une installation de la Ligue des étoiles
Étant des mercenaires à la solde d'une grande maison , vous devez conduire votre robot géant (mech) parmi des ruines pour s'emparer d'une installation de la Ligue des étoiles. Mais vous n'êtes pas seul à avoir cet objectif.

Jeux de rôle : Des terres du milieu (JRTM) --- Thème : médiévale fantastique
Scénario : Les Trolls des collines
Leddon Grumm est détenu par les Trolls qui ont bâti leur repaire dans les collines. Allez-vous entrer dans leur repaire afin d'éviter à votre ami d'être au menu des Trolls.

Jeux de rôle : Star Frontiers --- Thème : Space opera
Scénario : La créature s'est échappée du zoo galactique
Message à la population : ''Une créature d'un autre monde s'est échappée. La créature aurait attaqué son gardien. Elle est considéré dangereuse! Ne sortez pas de chez vous! La police est prévenue, mais …''

Jeux de rôle : AD&D 2e --- Thème : médiévale fantastique
Scénario : Explorez Laelith la ville mystique
Depuis votre enfance qu'on vous parle de cette ville, durant le voyage vers la ville vous avez croisez d'autres qui se sommes joint à vous pour aller visiter cette ville de tant de légendes. Allez vous y trouver la richesse, le savoir ou autres choses?

Pour ce qui est des jeux de table. 
Ce n'est pas le choix qui manque mais de savoir lequel qui fera plaisir au groupe de joueurs autour de la table.

Nous avons des jeux inédits et des jeux connus comme Carcassonne. De plus dans une rencontre , il y a toujours un joueur pour venir avec son jeu préféré content de trouver des joueurs pour jouer sont dernier achat.

Espérant qu'on jouera de quoi qui vous fera plaisir.

mercredi 19 juin 2013

Et si je bâtirais mon donjon.

Et si je bâtirais mon donjon.

Un jeu narratif de Tony Dowler.
Selon la version démonstrative en français.

L'âge primordial


1er … Deux gisements de Mithril (au niveau 3)
2e … Rivière souterraine qui a creusé deux cavernes.
3e ... Six cavernes naturelles :
1er caverne de (3) pierres précieuses proche de la surface.
2e caverne avec un couloir qui la traverse.
3e caverne vide mais le plafond laisse entrevoir un gisement de Mithril.
4e caverne vide
5e caverne de peste qui causera (4) morts.
6e caverne de calamité, qui causera la fin d'une civilisation.

L'âge des Civilisations


Les mineurs de Mithril. :
Tribu de nains de Dazak. situé à l'est
Versus
Tribu de nains de Ruaka, situé à l'ouest.

Année 1 ,
printemps; Plus un nain par tribu.
Été; Chaque tribu ajoute une mine (+1).
Automne; aucune construction
Hiver; aucun mort

Année 2
printemps; Plus 2 nain par tribu.
Été; Chaque tribu ajoute une mine (+1).
Automne; Les nains de Ruaka construisent la grande salle de Raum.
Les nains de Dazak construisent des ateliers
Hiver; aucun mort

Année 3
printemps; Plus 1 nain par tribu. Chaque tribu a 5 de population.
Été; Seul la tribu de Dazak ajoute une mine (+1) et découvre la caverne des pierres précieuses.
Automne; Les nains de Ruaka construisent des ateliers.
Les nains de Dazak construisent une grande salle pour Zakar.
Hiver; aucun mort

Année 4
printemps; Les nains de Dazak exploite une des pierres précieuse et ajoute 1 nain de plus.
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus.
Été; Aucune tribu n'ajoute de mine.
Automne; Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Les nains de Dazak détourne la rivière souterraine pour assécher le gisement de Mithril.
Hiver; aucun mort

Année 5
printemps; Les nains de Dazak exploite une des pierres précieuse et ajoute 1 nain de plus.
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus.
Été; Seul les nains de Dazak ajoute de mine.
Les nains de Ruaka découvre une caverne avec un lac sousterrain et un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs.
Automne; Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Les nains de Dazak prolonge leur puits d'exploration.
Hiver; aucun mort.

Année 6
printemps; Les nains de Dazak exploite la dernière pierre précieuse et ajoute 1 nain de plus. (8 nains)
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus.
Été; Les nains de Dazak, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs. (7 nains)
Les nains de Ruaka, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs. (3 nains). Mais ayant découvert un tunnel vers les nains de Dazak. Les Ruakas volent 2 richesses aux Dazaks.
Automne; Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Les nains de Dazak ont construire leur salle d'archives.
Hiver; aucun mort.

Année 7
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas de nains de plus (7 nains).
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus (3 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (6 nains).
Les nains de Ruaka, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (2 nains).
Automne; Les nains de Dazak ont agrandi leur grand salle Zakar.
Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Hiver; aucun mort.

Année 8
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas de nains de plus (6 nains).
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus (2 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (5 nains).
Les nains de Ruaka, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (1 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne construisent pas.
Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Hiver; aucun mort.

Année 9
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas de nains de plus (5 nains).
Les nains de Ruaka n'ont pas de nain de plus (1 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (4 nains).
Les nains de Ruaka, un nain découvre une grotte et mourra de la peste. (0 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne construisent pas.
Les nains de Ruaka ne construisent pas.
Hiver; un mort parmi les nains de Ruaka. Les nains de Ruaka ne sont plus dans cette région.

Année 10
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas de nains de plus (4 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs.
Un nain découvre une grotte et mourront de la peste. (3 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne construisent pas.
Hiver; trois morts parmi les nains de Dazak. Les nains de Dazak ne sont plus dans cette région.

La Grande Catastrophe


Durant 10 ans,
Un Tremblement de terre, qui agite la terre laissant des cavernes naturelles et des couloirs.
Ce qui a changé le cour de la rivière souterraine. Dorénavant elle plonge dans les entrailles de la terre.

L'âge des Monstres


Le royaume d'Élisa, érige un château proche des ruines de Dazak. (2 humains)
Les nains de Faura, ont construit leur colonie autour et dans une caverne naturelle.
Les Grums , des hommes des cavernes ont établi leur colonie dans la faille du tremblement de terre.
Le géant de feu , Gehen a creusé son repaire.

Année 21
Le royaume d'Élisa, Une population s'ajoute au château (3 chevaliers). Trois fermes sont construite non loin du château. Un du château va occupé une ferme (1 fermier). Ils creusent sous le château et trouve une ancienne salle des nains.
Les nains de Faura, ont construit un long tunnel en suivant la faille du tremblement de terre, Mais ne trouve rien et rencontre aucun monstres.
Les Grums , des hommes des cavernes sont plus nombreux dans leur colonie et explore la faille du tremblement de terre.
Le géant de feu , Gehen a déplacer son repaire.
Un Temple du Mal se construit et se connecte à la faille du tremblement de terre.

Année 22
Le royaume d'Élisa, Une population s'ajoute au château (3 chevaliers). Un du château va occupé une ferme (total 2 fermiers). Ils explorent sous le château et trouve des ancien couloirs et salles des nains.
Les nains de Faura, ont allongé leur tunnel en suivant la faille pour trouver une rivière souterraine, au-delà de la rivière , ils ont découvert les ateliers en ruine des nains de Ruaka.
Les Grums , des hommes des cavernes ont un de plus (4 grums). Ils explorent la faille pour trouver une caverne naturelle. En remontant la chute d'eau , ils perdent un des leurs.
Le géant de feu , Gehen trouve la grotte de la calamité est en fait son nouveau repaire. Mais il explose dans une geyser de feu.
Un Temple du Mal, les maléfiques découvrent la rivière et creuse un couloir après l'avoir franchi et ouvre sur une faille et rencontre les hommes des cavernes qui se font convertir au Mal. Dans leur grotte , ils ont installé une autel maléfique qui les rend plus fort (+1 en combat). Le temple a plus maléfiques et plus de richesses.
Un groupe d'aventuriers, de 4 individus loyal avec 1 de richesse. En explorant les ruines des nains de Ruaka, ils trouvent un trésor.

À suivre...


Par François Fortin, pour Jeux Fictifs, le 18 et 19 juin 2013.

dimanche 9 juin 2013

DOMDRA, jeu par courriels


DOMDRA ,  les domaines des dragons 
( Monde imaginaire Antique-Fantastique)
fut à priori un monde sur le thème des dinosaures.
Si l'humain n'existait pas que serais l'espèce intelligente.
 Un dinosaure pourrais avoir évoluer pour remplacer l'humain.

Mais dans plusieurs jeux de rôle, il n'y a pas qu'une espèce intelligente.
Dans ceux a thème fantastique, nous retrouvons des nains, des elfes et des petits hommes.
Donc concevoir au moins des espèces qui allait être leurs équivalent dans Domdra.

Mais que sera l'époque et le niveau de technologie disponible.
Je suis resté dans la préhistoire aux débuts, mais le peu de variété dans les armes disponibles et des équipements. S'avéra limitatif lorsque fut le temps de faire des personnages ou des monstres.
Je suis avancé à l'antiquité, avec les armes de métal, et une plus grande variété d'objets.

La religion est très variable selon les peuples.
Le Dieu Dragon serais celui qui domine les autres dieux mais dans une autre religion c est le Dieu Tortue porte sur lui le monde.
La magie n'est pas si courant , parfois disponible qu'aux érudits mais les peuples primitifs pratiquent une magie avec les esprits de la nature.

Le monde avait été au début pour du D&D 3,  Malgré qu'un grande partie des informations proviennent de documents de AD&D 2, pour les dinosaures et la structure pour création d'un monde. Ensuite j'avais tenter de tout adapté ce que j'ai de fait pour ce monde à D&D 4e édition. Devrais l'adapter pour le 5e édition ou je devrais concevoir des règles adaptés pour le jouer par courriels.

Espérant que ce monde sera assez intéressant pour que des personnages franchissent le seuil magique qui relie à d'autre mondes.
_________________
Jeux Fictifs enr.

Test du jeu BOXBOT, Vendredi le 7 juin 2013
Le test a duré 5 tours de jeu.

La surface de jeu été constitué;
Pour la ville , au centre placé en carré , l'atelier, l'usine, Le garage et le gymnase
Le pourtour de la ville , il y avait l’hôpital, le motel, et l'institut robotique et le parc d’attraction.
Après il y avait 4 lieu de combat :
La zone du Zoo , combat contre le Monstre.
Le monticule des Motards , combat contre le Siamois.
La cage de la Cellule, combat contre Achille.
Le toit de la Corporation , combat contre le Samouraï, qui permet gagner une réputation de plus.

Le pointage final après 5 tours.
Joueur
Lieu de départ
Argent $
Réputation *
François
Usine
14 $
6*
Gaston
Atelier
47 $
4*
Paul
Gymnase
0 $
5*
Ginette
Garage
5 $
7*

Commentaires des joueurs:
  • Les règles ne sont pas facile à comprendre.
  • Avoir un stationnement pour placer le pion véhicule sur chaque lieu
  • Des pions pour représenter les dommages que le robot subis.
  • Possibilité d'arrêt sur un lieu sans faire d'action.
  • Perte de réputation lors de perte d'un combat.
  • Lors d'un combat réussi, gains de réputation égal à la valeur du lieu.
  • Gain d'une réputation pour avoir défait (KO) le robot adverse.
  • Tarif par lieu est à revoir.
  • Établir un prix pour l'achat d'un lieu.
  • La carte de combat ''Jump-punch'' vise la tête ou le torse, sa valeur sera de 2 au lieu de 3.
  • Un trop petit nombre de carte de combat, dans le pile des attaques d'un triangle.

Faits saillants durant le jeu:
  • Le robot de la garagiste résiste trois round face au robot monstre , mais celui-ci s'effondre après un coup dans le torse détruisant sa batterie.
  • Dès le premier round, le robot siamois fait un saut et frappe à la tête le robot adverse , la tête roule sur le sol.
  • Le robot de l'usine gagne sa réputation à faire des exploits au parc d'attraction.
  • Le gérant de l'atelier fait un coup d'argent en ayant parier sur l'issue des combats.
  • Le gérant du gymnase perd ses paris et se trouve ruiné.



jeudi 11 avril 2013

Les pirates d'un vieux loup de terre

 Jadis je concevais des jeux pas compliqué avec peu de moyen; carton, crayon de couleurs, colle et ciseau.
Il en fallait pas plus pour réaliser un jeu afin de jouer avec mon frère.
Dans un sous-sol , je dessinais à la main les divers éléments de ma future invention que j'allais faire découvrir à mon principale joueur. Bien souvent après avoir jouer une ou deux fois, ce nouveau jeu retourner sur ma table pour être modifier, altérer, ajuster ou simplement jeter pour recommencer à nouveau.

En 1976, j'avais un jeu de pirate dans lequel le gagnant était le premier à trouver un trésor ou celui qui a trouver le plus de trésor. Les joueurs se séparent en équipe selon leur nombre. Les joueurs cacheront chacun  un objet (petite boîte) qui est leur trésor. Ensuite ils dessinent une carte de l'endroit ou est caché leur trésor.
Les joueurs s'échangeront leurs cartes aux trésors avec ceux des autres équipes. Toutes les équipes partiront à la recherche des trésors des autres joueurs.

En 1978 , j'avais dessiné un jeu sur le thème des Pirates.
Dans lequel chaque joueur avait un pion navire qui allait naviguer sur une carte afin de trouver le plus de trésors. 
La carte était quadrillé de 14 par 10 cases, garni de 20 îles parmi des cases d'eau profonde et peu profonde.
Nous pouvions jouer de 2 à 8 pirates. Il suffisait d'avoir assez de pion navire. 
Les îles était de trois couleurs :
  • Verte foncé, au nombre de 8 ,occupant chacune 3 cases. 
  • Verte pâle, au nombre de 4 , occupant chacune 2 cases, avec un port rouge sur une de leur case.
  • Verte jaune, au nombre de 8 , occupant chacune 1 case.
Je vous invite à trouver le nom de chacune des îles.
Les joueurs choisi une des grandes îles verte foncé et placent leur navire sur une de ses cases.
Ensuite on place quatre navires royale rouge sur les ports rouge. Ces navires vont naviguer que sur les cases d'eau peu profonde. Chaque joueur déplace un des navires rouge d'une case à la fin de son tour.
Les navires des pirates peuvent se déplacer de deux cases en eau peu profonde mais qu'une case en eau profonde. Un navire sur une case île est considérer comme avoir jeter l'ancre.
Un navire sur une case île , peut explorer. Dans l'édition originale qui est illustrer nous prenions une carte selon la couleur de l'île. De même quand un navire pirate aborder un navire royale, le pirate prenait une carte navire. Les cartes pouvait être un trésor, une carte au trésor d'une des îles, des indigènes hostiles, des fantômes, etc...Les effets de ces cartes pouvait vous faire perdre un tour de jeu, un membre d'équipage, un trésor, une carte au hasard, etc...

Afin que vous puisiez jouer, voici des listes à utilisez avec 1d6. Libre à vous de faire des listes plus variées pour 2d6 par exemple. Sinon utilisez un jeu de carte et lorsque que vous pigez une dame demandez une rançon.
Pour les petits îles:
  1. Crocodile = moins un pirate
  2. Naufrage = passez un tour
  3. Trésor = ajoutez un trésor
  4. Trésor = ajoutez un trésor
  5. Géant = moins deux pirates
  6. Volcan = passez un tour
Pour les îles avec un port:
  1. armée royale = moins un trésor
  2. pirates = ajoutez un pirate
  3. Carte au trésor = la carte indique un trésor sur l'île X
  4. auberge du tonneau = passez un tour mais ajoutez une cargaison de rhum.
  5. pirates = ajoutez un pirate
  6. armée royale = passez un tour
Pour les grandes îles:
  1. Pierres précieuses = équivaut à deux trésors
  2. Trésor = ajoutez un trésor
  3. Jungle sombre = passez un tour
  4. Indigènes hostiles = moins un pirate
  5. Une épave = le coffre est vide
  6. Un calmar géant =  moins deux pirates
Pour le navire au pavillon rouge
  1. Princesse = équivaut à trois trésors mais faut la ramener à un port
  2. Corsaires = moins un trésor
  3. Marchand = ajoutez une cargaison d'armes
  4. Carte au trésor = la carte indique un trésor sur l'île de l'os
  5. infesté de rats = moins une cargaison de nourriture
  6. Armée royale = moins un pirate
Notez que chaque navire pirate débute avec 8 membres d'équipage. Sans équipage le navire n'est plus qu'une épave à la dérive. Le joueur peu rejouer avec un nouvelle équipage mais de 6 membres seulement, les pirates ne sont pas encouragé de monter à bord d'un navire dont le capitaine à perdu son équipage.

Maintenant à vous d'inventez des règles pour l'améliorer et le rendre amusant pour vous. 


vendredi 15 mars 2013


La Science-Fiction dans un jeu de rôle ?

Après ma première fois que j'ai jouer à un jeu de rôle (D&D) , j'ai tenter d'en faire une adaptation pour la science-fiction mon projet fut vite remplacer par les jeux de rôle de science-fiction acheter en boutique spécialisé disponible à Montréal.

J'ai tenté de faire une petite liste par catégories des jeux de rôle sur la science-fiction. Mais libre à vous de souligner mes erreurs ou mes oublis.


Jeux de rôle de science-fiction réparti en catégorie

Cyberpunk
Berlin XVIII, Bubblegum Crisis, COPS, Cyber Âge (M), Cyberpunk 2020 (J), Cyberpunk 3.0, Cyberspace, Mutant Chronicles, Shadowrun (MJ), Heavy Metal, Judge Dredd, Obsidian, Sovok.

Cyberpunk Horreur
Cthulhupunk , de GURPS


Humour
Paranoia (M)Final Frontier,

Post-apocalyptique
After the Bomb, Aftermath!, Bitume, Cadillacs and Dinosaurs, Cendres, Dark Earth, Earthdawn,, Hawkmoon, Macho Woman with Guns, Obsidian, Polaris, Rifts, Sens Hexalogie, The Morrow Project (J)
Tribe 8 , Twilight 2000 , Vermine

Post-apocalyptique fantastique
Gamma World (MJ), Robots géants, Heavy Gear (J), Mekton Zeta, Robottech (M), Technoguerriers (Battletech) (M).

Space Opera
Albedo, Aliens (J), Babylon 5, Battlestar Galactica, D6 Galaxies, de Studio 9, Dune*: Chronicles of Impérium, Empire Galactique (MJ), Fading Suns,  Mega (M), Metal Adventures, Multimondes, R.A.S., Space Opera, Star Wars (MJ),
Star Frontiers, Stargate SG-1, Star Trek, Starship Troopers, de Mongoose P. 2005, Tigres Volants, Taveller (MJ), Warhammer 40,000.

Steampunk
Château Falkenstein, Deadlands, Space 1889.

Autres catégories
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Dans mes 30 ans de joueur de jeu de rôle , amateur de science-fiction, j'ai joué à peu de ces jeux de rôle qui sont classé science-fiction. J'ai placé entre parenthèses dans la liste que ceux que j'ai animé (M) ou jouer (J). Notez que je n'ai pas lister chaque édition et dérivé, car juste pour Traveller , il y a 5 édition et plusieurs adaptation pour D20, pour GURPS et pour Hero systems ..je trouvais la liste assez long.

samedi 9 mars 2013

Un Boxbot avant le souper.

Hier avant le souper, vers 16 heures, le 3 e test du prototype de BoxBot débute pour trois joueurs.
  1. Luc: joueur bleu, choisi le Monstre comme robot boxeur. Prend l'usine comme lieu de départ.
  2. Lise: joueuse rouge, choisi Brutus comme robot boxeur. Prend le gymnase comme lieu de départ.
  3. François: joueur vert, choisi Kong comme robot boxeur. Prend le recyclage comme lieu de départ.
Chacun débute avec 20 argent et 5 point de réputation
1er tour de jeu.
Chacun déplace son pion qui représente son véhicule de son lieu de départ vers un autre lieu. Avoir un garagiste dans son équipe permet d'aller plus loin. Tous débourse 1 argent pour avoir déplacer son véhicule.
Le joueur rouge a été au Zoo et paye pour combattre un robot similaire au Monstre bleu. Après 3 rounds, le Monstre s'écroule ayant le ventre trop endommagé. Victoire de Brutus rouge qui gagne de la réputation et un montant
Commentaire : remplacer le tableau de pointage d'argent par du papier monnaie comme dans Monopoly.
Pointage : Luc: joueur bleu, a 16 argent et 5 réputation. Lise: joueuse rouge, 21 argent et 8 réputation. François: joueur vert, 16 argent et 5 réputation
2e tour de jeu
Le joueur vert va au Motel est utilise son entraîneur pour apprendre un nouveau coup de poing à son robot.
Il pige une carte de combat qu'il rajoute à celle que son robot avait au départ du jeu. La joueuse rouge va au Restaurant et choisi de travailler, elle obtient 3 argent par individus. Son gérant avec un coéquipier lui rapporte 6 argent. Le joueur bleu va au Monticule des Motards pour affronté leur robot. Mais le Siamois frappe plus fort que le Monstre. Après avoir perdu un bras , le gérant bleu lance la serviette. Il se retire avec son robot endommagé. Son technicien fait quelques réparations.
Pointage : Luc: joueur bleu, a 11 argent et 9 réputation. Lise: joueuse rouge, 22 argent et 8 réputation. François: joueur vert, 11 argent et 5 réputation
Commentaire : Lors du combat, le joueur tourner les cartes de combats face visible au hasard au lieu des choisir afin de gagner du temps.
3e tour de jeu
La joueuse rouge va à l'atelier et paye pour faire réparer son robot. Le joueur bleu va au Restaurant pour travailler et ajoute 6 argent. Le joueur va à la Zone du Zoo pour affronter le Monstre, mais après 3 round son robot Kong est au plancher. Il se retire sans argent et seulement 2 réputation pour avoir durer 3 rounds. Pointage: Luc: joueur bleu, a 12 argent et 9 réputation. Lise: joueuse rouge, 16 argent et 8 réputation. François: joueur vert, 7 argent et 7 réputation
Commentaire : Lors du combat, le robot ne devrais pas pourvoir se déplacer pour éviter les coups.

Nous arrêtons pour le souper.


lundi 4 mars 2013

BOXBOTS, le jeu de robots boxeurs.

Déjà plusieurs jours et nuits que je passe pour l'élaboration d'un jeu de table fortement inspiré par le film ''Gants d'acier'' ou ''Real Steel'' en anglais. 

Il existe déjà un jeu vidéo inspiré du film, axé sur le combat entre des robots boxeurs. Dans lequel le joueur peu assembler son robot et tenter la suite de combats pour avoir le meilleur classement.
Pour mon concept , je voulais plus sur l'aspect du personnage qui malgré les ennuis tente de s'en sortir grâce à son expertise. Le combat entre les robots est présent dans le jeu mais cela sera qu'un moyen pour atteindre l'objectif du jeu.

BoxBot est plus un jeu de gestion car le joueur incarné un gérant qui va gérer un maigre budget pour payer ses dépenses. Ces frais sera pour d'améliorer son robot boxeurs, payer divers services et surtout payer ceux qui vont l'aider. Tout cela afin que son robot puisse gagner des combats qui va lui rapporter de l'argent.

Celui qui aura le plus d'argent après un certain nombre de tours sera déclarer le gagnant. Ce qui rapporte le plus d'argent sera de gagner des combats avec son robots. Le plateau centrale du jeu est un arène de 5 cases par 5 cases , dans lequel aura lieu les combats. Mais autour est disposé 3 séries de 8 cartes qui représente des lieux. Une série de 8 cartes pour des lieux dans la ville. Une série de 8 cases qui représente des lieux à franchir qui sont placé autour de la ville. La dernière série de 8 cartes sont les lieux qui offre des combats. On dispose de divers paquets de cartes qui sont des équipements, des individus, des véhicules, des coups de poing et des robots.

Le joueur débute avec une carte de gérant ayant une compétence, qui soit de réparer un robot, réparer un véhicule, contrôler un robot ou entraîner un robot. Il a une carte véhicule qui lui permet de transporter son robot et autres d'un lieu à un autre. Il a aussi une carte d'un individu qui sera soit un ex-boxeur, un contrôleur, un garagiste ou un expert en robotique qui l'aidera moyennant un salaire. Bien sur, qu'il a son robot boxeur mais c'est un modèle de base avec peu de force, d'énergie et une structure fragile. Ayant aussi peu de cartes de coups de poings à sa disposition. Faudra que le gérant soit chanceux s'il sort vainqueur d'un premier combat avec un tel robot boxeur.

Chaque joueur se choisi un lieu de départ parmi ceux de la ville. Choisir le garagiste permettra de réparer ou améliorer son véhicule en payant juste les équipements. Mais un autre joueur qui va au garage pour faire une réparation ou acquérir un nouveau véhicule devra payer le salaire du propriétaire du garage.

Au début d'un tour , chaque joueur décide ce qu'il transporte dans son véhicule. Ensuite tous déplacent leur véhicule d'un certain nombre de lieux et payer pour le trajet. Ensuite chaque véhicule sur un lieu, décide s'il vont effectué une activité proposer par le lieu. Ces activités varient selon le lieu et sont ;
  • Recruter des individus, 
  • Achats d'équipements, 
  • Réparer son robot,
  • Entraîner son robot,
  • Participer au combat,
  • etc...
Une fois décider le joueur paye les frais de l'activité choisi. Ensuite chaque joueur réorganise le contenu de son véhicule. Le gérant a chaque fin de tour doit payer tout ses frais sinon il doit se défaire de ses biens , au point même de vendre son robot.

Pour les lieux , ou des combats sont offert , c'est indiqué contre quel robot , son robot devra affronter.
Le combats se déroule en round durant laquelle le joueur joue des cartes de combats contre les cartes de combats jouer par un autre joueur qui incarne le robot adverse. Une victoire rapporte un montant et aussi de la réputation. Cette dernière permet de facilité le recrutement d'individus.

Ayant fait une maquette jouable , j'ai débuté les tests, mais il va avoir bien des aspects du jeu à modifier afin de le rend le plus jouable et intéressant comme je le souhaite.

Alors serez-vous un bon gérant de robots boxeurs ?







lundi 25 février 2013

Le petit Fort des jeux fictifs


Le petit Fort des jeux fictifs

Sera plusieurs salles et tours dans lesquelles s'affichera ce que je voudrais partager avec les visiteurs.

Petit Fort est ce refuge quand j'étais enfant, fabriquer avec une vielle boîte de carton. Cette simple boîte décoré aux crayons de cire devenait un fort contre mes monstres imaginaires.
Des jeux fictifs, car j'inventais des jeux pour jouer avec mon frère.
De simple jeux qui n'existaient que pour le plaisir de jouer ensemble.

Dorénavant que j'ai accumulé le demi-siècle, je sens le besoin de partager ces inventions ludiques. 
J'invente des jeux pour le simple plaisir de créer et de voir les autres s'amuser avec mes créations ludiques.
J'invente des mondes imaginaires pour des jeux de rôle pour le simple plaisir de créer un monde plausible qui serai intéressant à visiter.

Espérant que vous aurez une intéressante visite du petit Fort.