dimanche 9 juin 2013


Test du jeu BOXBOT, Vendredi le 7 juin 2013
Le test a duré 5 tours de jeu.

La surface de jeu été constitué;
Pour la ville , au centre placé en carré , l'atelier, l'usine, Le garage et le gymnase
Le pourtour de la ville , il y avait l’hôpital, le motel, et l'institut robotique et le parc d’attraction.
Après il y avait 4 lieu de combat :
La zone du Zoo , combat contre le Monstre.
Le monticule des Motards , combat contre le Siamois.
La cage de la Cellule, combat contre Achille.
Le toit de la Corporation , combat contre le Samouraï, qui permet gagner une réputation de plus.

Le pointage final après 5 tours.
Joueur
Lieu de départ
Argent $
Réputation *
François
Usine
14 $
6*
Gaston
Atelier
47 $
4*
Paul
Gymnase
0 $
5*
Ginette
Garage
5 $
7*

Commentaires des joueurs:
  • Les règles ne sont pas facile à comprendre.
  • Avoir un stationnement pour placer le pion véhicule sur chaque lieu
  • Des pions pour représenter les dommages que le robot subis.
  • Possibilité d'arrêt sur un lieu sans faire d'action.
  • Perte de réputation lors de perte d'un combat.
  • Lors d'un combat réussi, gains de réputation égal à la valeur du lieu.
  • Gain d'une réputation pour avoir défait (KO) le robot adverse.
  • Tarif par lieu est à revoir.
  • Établir un prix pour l'achat d'un lieu.
  • La carte de combat ''Jump-punch'' vise la tête ou le torse, sa valeur sera de 2 au lieu de 3.
  • Un trop petit nombre de carte de combat, dans le pile des attaques d'un triangle.

Faits saillants durant le jeu:
  • Le robot de la garagiste résiste trois round face au robot monstre , mais celui-ci s'effondre après un coup dans le torse détruisant sa batterie.
  • Dès le premier round, le robot siamois fait un saut et frappe à la tête le robot adverse , la tête roule sur le sol.
  • Le robot de l'usine gagne sa réputation à faire des exploits au parc d'attraction.
  • Le gérant de l'atelier fait un coup d'argent en ayant parier sur l'issue des combats.
  • Le gérant du gymnase perd ses paris et se trouve ruiné.



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