Et si je bâtirais mon donjon.
Un jeu narratif de Tony Dowler.Selon la version démonstrative en français.
L'âge primordial
1er … Deux gisements de Mithril (au
niveau 3)
2e … Rivière souterraine qui a
creusé deux cavernes.
3e ... Six cavernes naturelles :
1er caverne de (3)
pierres précieuses proche de la surface.
2e caverne avec un
couloir qui la traverse.
3e caverne vide
mais le plafond laisse entrevoir un gisement de Mithril.
4e caverne vide
5e caverne de
peste qui causera (4) morts.
6e caverne de
calamité, qui causera la fin d'une civilisation.
L'âge des Civilisations
Les mineurs de Mithril. :
Tribu de nains de Dazak. situé à
l'est
Versus
Tribu de nains de Ruaka, situé à
l'ouest.
Année 1 ,
printemps; Plus un nain par tribu.
Été; Chaque tribu ajoute une mine
(+1).
Automne; aucune construction
Hiver; aucun mort
Année 2
printemps; Plus 2 nain par tribu.
Été; Chaque tribu ajoute une mine
(+1).
Automne; Les nains de Ruaka
construisent la grande salle de Raum.
Les nains de Dazak
construisent des ateliers
Hiver; aucun mort
Année 3
printemps; Plus 1 nain par tribu.
Chaque tribu a 5 de population.
Été; Seul la tribu de Dazak ajoute
une mine (+1) et découvre la caverne des pierres précieuses.
Automne; Les nains de Ruaka
construisent des ateliers.
Les nains de Dazak
construisent une grande salle pour Zakar.
Hiver; aucun mort
Année 4
printemps; Les nains de Dazak exploite
une des pierres précieuse et ajoute 1 nain de plus.
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus.
Été; Aucune tribu n'ajoute de mine.
Automne; Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Les nains de Dazak
détourne la rivière souterraine pour assécher le gisement de
Mithril.
Hiver; aucun mort
Année 5
printemps; Les nains de Dazak exploite
une des pierres précieuse et ajoute 1 nain de plus.
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus.
Été; Seul les nains de Dazak ajoute
de mine.
Les nains de Ruaka
découvre une caverne avec un lac sousterrain et un nain quitte le
tribu pour chercher fortune ailleurs.
Automne; Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Les nains de Dazak
prolonge leur puits d'exploration.
Hiver; aucun mort.
Année 6
printemps; Les nains de Dazak exploite
la dernière pierre précieuse et ajoute 1 nain de plus. (8 nains)
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus.
Été; Les nains de Dazak, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs. (7 nains)
Les nains de Ruaka, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs. (3 nains). Mais ayant
découvert un tunnel vers les nains de Dazak. Les Ruakas volent 2
richesses aux Dazaks.
Automne; Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Les nains de Dazak ont
construire leur salle d'archives.
Hiver; aucun mort.
Année 7
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas
de nains de plus (7 nains).
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus (3 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (6 nains).
Les nains de Ruaka, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (2 nains).
Automne; Les nains de Dazak ont agrandi
leur grand salle Zakar.
Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Hiver; aucun mort.
Année 8
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas
de nains de plus (6 nains).
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus (2 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (5 nains).
Les nains de Ruaka, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (1 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne
construisent pas.
Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Hiver; aucun mort.
Année 9
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas
de nains de plus (5 nains).
Les nains de Ruaka
n'ont pas de nain de plus (1 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs (4 nains).
Les nains de Ruaka, un nain
découvre une grotte et mourra de la peste. (0 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne
construisent pas.
Les nains de Ruaka ne
construisent pas.
Hiver; un mort parmi les nains de
Ruaka. Les nains de Ruaka ne sont plus dans cette région.
Année 10
printemps; Les nains de Dazak n'ont pas
de nains de plus (4 nains).
Été; Les nains de Dazak, un nain
quitte le tribu pour chercher fortune ailleurs.
Un nain découvre une grotte et
mourront de la peste. (3 nains).
Automne; Les nains de Dazak ne
construisent pas.
Hiver; trois morts parmi les nains de
Dazak. Les nains de Dazak ne sont plus dans cette région.
La Grande Catastrophe
Durant 10 ans,
Un Tremblement de
terre, qui agite la terre laissant des cavernes naturelles et des
couloirs.
Ce qui a changé
le cour de la rivière souterraine. Dorénavant elle plonge dans les
entrailles de la terre.
L'âge des Monstres
Le royaume
d'Élisa, érige un château proche des ruines de Dazak. (2 humains)
Les nains de
Faura, ont construit leur colonie autour et dans une caverne
naturelle.
Les Grums , des
hommes des cavernes ont établi leur colonie dans la faille du
tremblement de terre.
Le géant de feu ,
Gehen a creusé son repaire.
Année 21
Le royaume
d'Élisa, Une population s'ajoute au château (3 chevaliers). Trois
fermes sont construite non loin du château. Un du château va occupé
une ferme (1 fermier). Ils creusent sous le château et trouve une
ancienne salle des nains.
Les nains de
Faura, ont construit un long tunnel en suivant la faille du
tremblement de terre, Mais ne trouve rien et rencontre aucun
monstres.
Les Grums , des
hommes des cavernes sont plus nombreux dans leur colonie et explore
la faille du tremblement de terre.
Le géant de feu ,
Gehen a déplacer son repaire.
Un Temple du Mal
se construit et se connecte à la faille du tremblement de terre.
Année 22
Le royaume
d'Élisa, Une population s'ajoute au château (3 chevaliers). Un du
château va occupé une ferme (total 2 fermiers). Ils explorent sous
le château et trouve des ancien couloirs et salles des nains.
Les nains de
Faura, ont allongé leur tunnel en suivant la faille pour trouver une
rivière souterraine, au-delà de la rivière , ils ont découvert
les ateliers en ruine des nains de Ruaka.
Les Grums , des
hommes des cavernes ont un de plus (4 grums). Ils explorent la faille
pour trouver une caverne naturelle. En remontant la chute d'eau , ils
perdent un des leurs.
Le géant de feu ,
Gehen trouve la grotte de la calamité est en fait son nouveau
repaire. Mais il explose dans une geyser de feu.
Un Temple du Mal,
les maléfiques découvrent la rivière et creuse un couloir après
l'avoir franchi et ouvre sur une faille et rencontre les hommes des
cavernes qui se font convertir au Mal. Dans leur grotte , ils ont
installé une autel maléfique qui les rend plus fort (+1 en combat).
Le temple a plus maléfiques et plus de richesses.
Un groupe
d'aventuriers, de 4 individus loyal avec 1 de richesse. En explorant
les ruines des nains de Ruaka, ils trouvent un trésor.
À suivre...
Par François
Fortin, pour Jeux Fictifs, le 18 et 19 juin 2013.